Inventive, i samarbete med Daytona
och Kongotec, fick i uppdrag av Club
Nokia att producera ett Java-spel
till Nokias mobiltelefoner. Spelet,
som heter Ghostblade, är tillgängligt för
Club Nokias medlemmar i Norge,
Sverige och Danmark.
Ghostblade är ett plattformsspel i
Super Mario Bros-anda där spelaren
samlar diamanter, slåss mot
monster och letar efter nycklar.
Spelet tog endast fyra veckor att utveckla och innefattade för
Inventives del följande moment:

Projekt- och produktionsledning

Spelprogrammering

scriptspråk med kompilator för design av spelnivåer

Delaktighet i spel- och nivådesign

Utveckling av konverteringsmjukvara för bl a bilder

Ljudeffekter

Tester på åtta olika plattformar

Webbversion av spelet

WAP-plats för nedladdning
Berörda teknologier vid detta uppdrag:

Java (J2ME, MIDP, Nokia UI API)

WML

Flex & Bison

C++

Apache Web Server